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MAYA总动员:建模篇

MAYA总动员:PLUGS插件篇

Maya 总动员RealFlow影视特效秘籍

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Maya基础操作,公共菜单命令,NURBS全部功能操作,NURBS精细建模,细分曲面操作,多边形功能操作,
多边形高级角色建模等
Maya建模模块的全部内容。精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队及官方的成功案
例,可帮助读者迅速成为建模师。

MAYA总动员DYNAMICS动力学篇

内容概要:提供了近22个小时的视频教学,详细介绍了Maya动力学模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括基本的粒
子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精
灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体、弹簧、特效以及高级动力学特效动画和高级表达式应用等。

MAYA总动员:特效PLUGS插件篇

内容概要:提供了23个小时的视频教学,详细介绍了PaintEffectsHairFurnClothLive这五个插件的基础操作、菜单命令和
应用技巧。书中从基础操作到高级应用,详细讲解了绘特效工具的使用,头发系统的应用,皮毛系统的应用,布料系统的调
节及应用,以及镜头运动匹配的应用技巧。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,
可帮助读者快速掌握
Maya的高级应用。

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内容概要:教学视频为高品质画质,超大容量、1024×768画面尺寸、全中文普通话讲解,由动画界资深专家集多年的教学及制
作经验倾情奉献,绝无保留,是当今国内不可多得的教学精品,它可以让读者迅速了解
Maya各个关键的标准工作流程,逐步
、全面地掌握
Maya这一优秀动画软件,系统地学习动画制作。

 

MAYA总动员-渲染篇-包含材质讲解

内容概要:提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧
,材质设置基础操作,曲面材质,
2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色
工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教
学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。

 

Maya总动员RealFlow影视特效秘籍

内容概要:视频总播放时长136分钟。本书案例场景文件和影像文件。近200016大类纹理素材的贴图、材质球及模型,且材质球
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部分教程截图:

产品详细目录如下:

建模篇

目录介绍

maya总动员之建模篇1
    1.Create菜单
    2.Display菜单
    3.File菜单和Edit菜单
    4.Modify菜单
    5.Window菜单
    6.界面与基础操作
maya总动员之建模篇2
    1.NURBS曲面建模
    2.编辑NURBS曲面
    3.编辑曲线
    4.曲面
maya总动员之建模篇3
    1.NURBS角色建模
    2.NURBS汽车建模
maya总动员之建模篇4
    1.Color菜单
    2.EditMesh菜单
    3.Mesh菜单
    4.Normals菜单
    5.Proxy菜单
    6.Select菜单
    7.SubdivSurface菜单
maya总动员之建模篇5
   1.鼻子建模
   2.耳朵建模
   3.躯干建模
   4.手部建模
   5.头部轮廓建模
   6.完成整个身体建模
   7.眼部建模
   8.足部建模
   9.嘴部建模

第1章 基础内容
 1.1 Maya概述
 1.2 使用Maya
  1.2.1 启动Maya
  1.2.2 界面元素
  1.2.3 使用对象
  1.2.4 对象显示
  1.2.5 对象属性
  1.2.6 属性和节点
  1.2.7 使用工具和操作
  1.2.8 操纵器和手柄
 1.3 视窗操作
 1.4 工具的使用
  1.4.1 移动对象
  1.4.2 旋转对象
  1.4.3 缩放对象
 1.5 浮动菜单及命令介绍
  1.5.1 使用浮动菜单
  1.5.2 标记菜单
  1.5.3 通过快捷键使用标记菜单
 1.6 常用的物体编辑方法和管理手段
  1.6.1 选择对象
  1.6.2 删除对象
  1.6.3 使用组
 1.7 显示对象
  1.7.1 在Maya中显示项目
  1.7.2 显示视图工具
  1.7.3 为对象制作注释
  1.7.4 改变线帧颜色
  1.7.5 指定对象的显示方式
  1.7.6 隐藏和显示对象
  1.7.7 隔离选中的对象或者元素
  1.7.8 模板显示
  1.7.9 使用层
 1.8 辅助功能
  1.8.1 吸附(Snap)
  1.8.2 对齐工具(Align Tool)
  1.8.3 捕捉目标工具(Snap Together Tool)
  1.8.4 限制选择
  1.8.5 冻结(Freeze)和重新设置转换
  1.8.6 锁定变换工具和操纵器
  1.8.7 使用构建历史
  1.8.8 激活对象
  1.8.9 创建细节级别
 1.9 管理文件和项目
  1.9.1 创建一个新场景
  1.9.2 打开一个场景
  1.9.3 保存文件
  1.9.4 管理项目
 本章小结
 思考与练习
第2章 编辑器
 2.1 常用编辑器
  2.1.1 元素编辑器
  2.1.2 属性扩展清单
 2.2 关系编辑器
  2.2.1 设置视图选项
  2.2.2 显示关系和对象
  2.2.3 选择要显示的关系和对象
  2.2.4 创建关系
  2.2.5 选择关系、关系成员和对象
  2.2.6 增加和删除关系成员
 2.3 属性编辑器
  2.3.1 显示属性编辑器
  2.3.2 将对象属性加载到属性编辑器中
  2.3.3 同时查看不同对象的属性
  2.3.4 添加自定义属性
  2.3.5 编辑自定义属性
  2.3.6 改变节点行为
  2.3.7 在属性编辑器中设置属性关键帧
  2.3.8 连接属性
  2.3.9 断开连接
  2.3.10 锁定属性值
  2.3.11 启动表达式编辑器
  2.3.12 为属性值映射纹理
  2.3.13 属性预设(Attribute Preset)
 2.4 颜色选择器
  2.4.1 使用色轮和色块
  2.4.2 使用滴管
  2.4.3 使用滑块
  2.4.4 使用混合框
  2.4.5 使用调色板
 2.5 通道框
  2.5.1 显示通道框
  2.5.2 调整通道框的大小
  2.5.3 显示对象属性
  2.5.4 向通道框中添加属性
  2.5.5 显示元素属性
  2.5.6 改变显示格式
  2.5.7 输入属性数值
  2.5.8 在通道框中断开关系
  2.5.9 在通道框中锁定属性数值
  2.5.10 在通道框中启动表达式编辑器
  2.5.11 在通道框中链接属性
  2.5.12 修改对象的历史(输入)
 2.6 使用Outliner
  2.6.1 浏览Outliner
  2.6.2 显示形状节点
  2.6.3 显示属性
  2.6.4 显示特定类型的节点
  2.6.5 父对象
  2.6.6 选择和重命名对象
  2.6.7 为节点重新排序
 2.7 使用超图
  2.7.1 打开超图
  2.7.2 场景层级术语
  2.7.3 展开场景层级节点
 本章小结
 思考与练习
第3章 设置参数
第4章 NURBS建模
第5章 多边形建模
第6章 细分曲面建模

动力学篇

目录介绍

maya总动员之动力学1
   1.粒子工具
   2.粒子属性
   3.粒子发射器
   4.从物体发射粒子
   5.单点发射粒子
maya总动员之动力学2
   1.粒子碰撞与粒子碰撞事件
   2.粒子碰撞事件案例
   3.粒子目标
   4.粒子目标案例
maya总动员之动力学3
   1.粒子替代
   2.粒子精灵
maya总动员之动力学4
   1.动力场
   2.刚体动力学
   3.刚体约束
maya总动员之动力学5
   1.柔体动力学
   2.弹簧动力学
   3.柔体应用案例
   4.柔体与弹簧的高级应用案例
maya总动员之动力学6
   1.火焰特效
   2.烟雾特效
   3.烟火特效
   4.闪电特效
   5 破裂特效
   6.曲线流与曲面流

第1章  动力学概述 1
第2章  粒子 3
2.1  理解粒子 3
2.2  创建粒子 5
2.3  制作粒子运动动画 9
2.4  理解粒子属性 10
2.5  选择粒子渲染方式 13
2.6  使用灯光、反射、折射和阴影 26
2.7  设置粒子颜色 28
2.8  设置粒子的不透明性 30
2.9  设置Per Particle寿命 31
2.10  如何决定寿命 32
2.11  在Per Particle基础上设置属性 33
2.12  设置Per Particle属性的方法 33
2.13  使用元素编辑器设置Per Particle属性 34
2.14  用ramp纹理设置粒子属性 35
2.15  将具有动画效果的几何体代替粒子 42
第3章  发射器 52
3.1  理解发射器 52
3.2  创建发射器 53
3.3  编辑发射器的属性 56
3.4  复制发射器 65
3.5  连接发射器和粒子 66
3.6  从点发射器的不同点改变发射 68
3.7  使用纹理为发射器着色或缩放速率 69
3.8  使用发射的随机性 72
3.9  从NURBS曲面均衡地传播发射 73
第4章  场 75
4.1  理解场 75
4.2  创建场并将其与对象相连接 76
4.3  编辑场属性 78
4.4  空气场 80
4.5  拖动场 85
4.6  重力场 86
4.7  牛顿场 87
4.8  放射场 89
4.9  絮乱场 90
4.10  统一场 91
4.11  漩涡场 92
4.12  体积轴场 93
4.13  使用工作区操纵器设置场属性 95
4.14  复制场 97
第5章  粒子碰撞 98
5.1  使粒子碰撞曲面 98
5.2  编辑粒子碰撞属性 99
5.3  复制碰撞效果 101
5.4  在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂 101
第6章  目标 106
6.1  理解目标 106
6.2  创建目标 107
6.3  编辑目标属性 108
6.4  为目标行为制作动画 110
第7章  柔体 112
7.1  理解柔体 112
7.2  创建柔体 112
7.3  复制柔体 115
7.4  用动感模糊渲染柔体 115
7.5  Paint Soft Body Weights Tool
(绘画柔体权重工具) 116
7.6  柔体的特殊用途 119
7.7  应用于高级操作的属性 121
第8章  弹簧 124
8.1  理解弹簧 124
8.2  创建弹簧 126
8.3  编辑弹簧操作 127
8.4  解决播放问题 131
第9章  刚体 134
9.1  理解刚体 134
9.2  创建刚体 135
9.3  编辑刚体的属性 136
9.4  编辑刚体解算器的属性 141
9.5  控制复杂的运动和力 143
9.6  将刚体动画转换为关键帧 145
9.7  用多个解算器隔离碰撞 146
9.8  解决刚体出现的问题 147
第10章  刚体约束 151
10.1  创建Nail约束 151
10.2  创建Pin约束 153
10.3  创建Hinge约束 153
10.4  创建Spring约束 155
10.5  创建Barrier约束 156
10.6  编辑约束 157
10.7  为约束设置关键帧和将约束制定为子对象 160
10.8  解决约束所带来的问题 160
第11章  特效 163
11.1  Fire(火焰) 163
11.2  Smoke(烟雾) 167
11.3  Fireworks(烟火) 171
11.4  Lightning(闪电) 179
11.5  Shatter(破裂) 184
11.6  Curve Flow(曲线流) 194
11.7  Surface Flow(曲面流) 199
第12章  播放动力学动画 209
12.1  设置动力学对象的初始状态 209
12.2  使用动力学动画的预备过程(run-up) 210
12.3  减少动力学动画播放的时间 211
第13章  粒子缓存 212
13.1  粒子磁盘缓存 212
13.2  粒子启动缓存 218
13.3  内存缓存 220
第14章  动力学关系编辑器 222
14.1  理解动力学关系编辑器 222
14.2  制作连接 223
14.3  示例:连接重力和断开连接 223
14.4  将对象与选择的场或发射器相连接 226
第15章  渲染粒子 229
15.1  硬件渲染粒子 229
15.2  软件渲染粒子 233
15.3  使用Particle Cloud投影 234
15.4  创建光线跟踪的粒子阴影 237
15.5  Particle Sampler Info节点 237
第16章  高级粒子主题 250
16.1  控制复杂运动和力 250
16.2  控制粒子动力的执行时间 255
16.3  复制粒子对象 257
16.4  为Sprites分配图像序列 259
16.5  粒子属性列表 261
特效插件篇

详细目录
maya总动员之PLUGS插件1
   1.绘画特效基础
   2.在2D平面上绘画
   3.Paint Effects菜单功能
   4.笔划形态属性
   5.笔刷属性设置
   6.范例与技术
maya总动员之PLUGS插件2
   1.约束与碰撞头发
   2.创建与编辑头发
   3.样例与技术
   4.头发系统属性
maya总动员之PLUGS插件3
   1.创建与修改皮毛
   2.皮毛属性设置
   3.皮毛阴影与渲染
   4.为皮毛添加运动
   5.样例与技术
maya总动员之PLUGS插件4
   1.创建布料
   2.布料属性及解算器
   3.编辑布料
   4.约束布料
   5.布料缓存
   6.样例技术
maya总动员之PLUGS插件5
   1.运动匹配介绍
   2.设置实拍镜头
   3.镜头跟踪
   4.镜头解算
   5.镜头评估

第1章 Paint Effects
 1.1 Paint Effects概述
 1.2 Paint Effects介绍
  1.2.1 笔刷
  1.2.2 笔划
  1.2.3 笔划的类型
  1.2.4 绘画如何应用于笔划
  1.2.5 将预设笔刷保存到工具架上
  1.2.6 定义Paint Effects的快捷键
 1.3 在2D平面上绘画
  1.3.1 绘画总览
  1.3.2 设置画布
  1.3.3 在画布上绘画
  1.3.4 擦除画布上的绘画
  1.3.5 在画布上对绘画进行涂抹和模糊
  1.3.6 绘制像素
  1.3.7 清空画布
  1.3.8 缩放和移动
  1.3.9 创建新图像
  1.3.10 创建无缝的重复纹理
  1.3.11 修改应用到曲面上的纹理
  1.3.12 在已有的图像和纹理上绘画
  1.3.13 保存图像
 1.4 在3D空间中绘画
  1.4.1 在3D场景中进行绘画的设置
  1.4.2 在3D空间中绘画
  1.4.3 在曲面上自动绘制多个笔划
  1.4.4 修改已有的笔划
  1.4.5 选择笔划
  1.4.6 删除笔划
  1.4.7 将笔刷连接到曲线上
  1.4.8 使用控制曲线修改管的行为
  1.4.9 隐藏,显示笔划和曲线
  1.4.10 修改笔划的显示质量
 1.5 在Paint Effects面板中绘画
  1.5.1 切换视图
  1.5.2 显示和隐藏Paint Effects面板的工具栏
  1.5.3 保存Paint Effects面板视图的快照
  1.5.4 将深度保存为灰度值
  1.5.5 显示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道
 1.6 使用笔刷
  1.6.1 选择预设笔刷
  1.6.2 定义模板笔刷设置
  1.6.3 恢复、创建、修改模板笔刷设置
 1.7 笔划的动画效果
  1.7.1 在带管的笔划中添加弹簧行为
  1.7.2 为笔刷和笔划属性设置关键帧
  1.7.3 制作管生长、间隙、扭曲和纹理的动画效果
  1.7.4 制作笔划路径动画效果
  1.7.5 使管对力产生反应
  1.7.6 创建具有动画效果的纹理
  1.7.7 在笔划上制作纹理的动画效果
  1.7.8 循环笔刷动画
 1.8 范例和技术
  1.8.1 下雨的动画效果
  1.8.2 使植物沿圆柱生长
  1.8.3 星空动画
  1.8.4 从绘制的3D对象上创建纹理
  1.8.5 操作一个动画项目
 1.9 渲染带有Paint Effects笔划的场景
  1.9.1 渲染前
  1.9.2 渲染具有Paint Effects笔划的场景
 思考与练习
第2章 Hair
 2.1 CreateHair(创建头发)
 2.2 Scale Hair Tool(缩放头发工具)
 2.3 Paint Hair Follicles(绘制毛囊)
 2.4 Paint Hair Textures(绘制头发纹理)
  2.4.1 Baldness(秃度)
  2.4.2 Hair Color(头发颜色)
  2.4.3 Specular Color(高光颜色)
 2.5 Get Hair Example(获取头发样例)
 2.6 Display(显示)
  2.6.1 Current Position(当前位置)
  2.6.2 Start Position(初步位置)
  2.6.3 Rest Position(静止位置)
  2.6.4 Current and Start(当前和初始位置)
  2.6.5 Current and Rest(当前和静止位置)
  2.6.6 All Curves(所有曲线)
 ……
第3章 Fur
第4章 nCloth
第5章 Live

角色动画篇

目录介绍
总动员之角色1
   1.1.关键帧技术
   1.2.关键帧动画实例
   1.3.动画快照
   2.1图表编辑器
   2.2声音文件的使用
   2.3驱动关键帧技术
   2.4路径动画技术
   3.1融合变形
   3.2表情动画的制作
   3.3晶格变形
总动员之角色2
   1.1簇变形
   1.2非线性变形器
   1.3雕刻变形
   1.4软变形工具
   2.1抖动变形
   2.2线变形
   2.3包裹变形
   3.1关节工具
   3.2角色骨骼搭建
总动员之角色3
   1.1光滑绑定及其权重
   1.2刚体绑定及其权重
   1.3其他绑定方法
   2.1反向动力学工具
   2.2约束
总动员之角色4
   1.1人物角色骨骼装配
   1.2全身IK骨骼装配
   2.1人物角色行走
   2.2行动片段的编辑
   2.3运动参考图像及运动捕捉数据的使用

第一篇 Animation视频教学篇
第1章 角色动画基础教程
1.1 技术索引
1.2 视频教学索引
1.3 课程1:关键帧技术
1.4 课程2:关键帧动画实例
1.5 课程3:动画快照
第2章 图表编辑器、声音文件的使用、驱动关键帧技术和路径动画
2.1 技术索引
2.2 视频教学索引
2.3 课程1:图表编辑器
2.4 课程2:声音文件的使用
2.5 课程3:驱动关键帧技术
2.6 课程4:路径动画技术
第3章 融合变形技术、晶格变形技术
3.1 技术索引
3.2 视频教学索引
3.3 课程1:融合变形
3.4 课程2:表情动画的制作
3.5 课程3:晶格变形
第4章 变形工具进阶学习
4.1 技术索引
4.2 视频教学索引
4.3 课程1:簇变形
4.4 课程2:非线性变形器
4.5 课程3:雕刻变形
4.6 课程4:软变形工具
第5章 深入学习变形工具
5.1 技术索引
5.2 视频教学索引
5.3 课程1:抖动变形
5.4 课程2:线变形
5.5 课程3:包裹变形
第6章 初识角色骨骼制作
6.1 技术索引
6.2 视频教学索引
6.3 课程1:关节工具
6.4 课程2:角色骨架搭建
第7章 角色动画绑定制作
7.1 技术索引
7.2 视频教学索引
7.3 课程1:光滑绑定及其权重
7.4 课程2:刚体绑定及其权重
7.5 课程3:其他绑定方法
第8章 深入学习角色动画
第9章 角色骨骼装配技术
第10章 角色运动制作技术
第2篇 Maya基础操作速查篇
第11章 界面介绍
第12章 常用操作
第13章 面板菜单
第3篇 Animation(动画)命令速查篇
第14章 Animate(动画)
第15章 Deform(变形)
第16章 Skeleton(骨骼)

渲染篇(包括材质讲解)

目录介绍
总动员之渲染1
   1.材质基础知识
   2.灯光类型及属性
   3.灯光使用技巧
   4.灯光特效
   5.灯光颜色贴图
   6.灯光阴影
Maya总动员之渲染2
   1.Hypershade基础
   2.LightingShading菜单
   3.曲面材质
   4.体积材质
   5.通用材质属性
   6.渲染窗口介绍
   7.置换材质
Maya总动员之渲染3
   1.2D纹理
   2.3D纹理
   3.层纹理
   4.环境纹理
Maya总动员之渲染4
   1.Texturing菜单
   2.UV纹理编辑器
   3.UV纹理编辑实例
   4.多边形曲面UV映射
   5.纹理转换
Maya总动员之渲染5
   1.开关工具
   2.粒子工具
   3.通用工具
   4.颜色工具
Maya总动员之渲染6
   1.常用材质调节
   2.高级材质网络
   3.纹理材质调节

第1章 Maya渲染功能简介
1.1 欢迎使用Maya渲染功能
1.2 常用渲染技巧和信息
1.3 测试渲染
1.4 诊断场景问题
第2章 材质节点
2.1 节点和材质网络
2.2 Hypershade
2.3 Hypershade中的鼠标操作
2.4 创建、复制和删除节点
2.5 连接节点
2.6 设置节点属性
2.7 为节点属性设置动画
2.8 导入和导出节点
2.9 创建渲染节点
2.10 Visor
2.11 Maya的Multilister
第3章 Render菜单
3.1 预览渲染菜单项
3.2 测试分辨率
3.3 Render Diagnostics
3.4 批渲染
第4章 编辑渲染属性
4.1 Attribute Edicor
4.2 Attribute Spread Sheet
4.3 Connection Editor
4.4 Rendering Flags窗口
4.5 Hardware Rendering
第5章 Render Settings
5.1 Render Settings Presets
5.2 图像文件输出
5.3 图像的文件格式
5.4 深度通道
5.5 分辨率
5.6 分辨率预设
5.7 场选项
5.8 抗锯齿质量
5.9 光线跟踪质量
5.10 运动模糊
5.11 2D motion blur疑难解答
5.12 渲染选项
5.13 Memory and Performance Options
5.14 光线跟踪
5.15 IPR选项
5.16 绘画效果渲染选项
第6章 硬件渲染属性
6.1 Hardware Render Buflfer
6.2 Hardware Render Settings
第7章 视图面板菜单
7.1 View菜单
7.2 Shading菜单
7.3 Lighting菜单
第8章 灯光/材质菜单
8.1 材质属性
8.2 从Maya的主菜单指定材质
第9章 纹理菜单
9.1 3D Paint Tbol
9.2 参考对象
9.3 NURBS纹理放置工具
9.4 纹理放置选项
第10章 灯光和阴影
10.1 创建灯光
10.2 区域光
10.3 环境光
10.4 平行光
10.5 定位和交互地设置灯光
10.6 通用灯光属性和选项
10.7 自定义强度和颜色衰减
10.8 Light Effects属性
10.9 关于灯光的疑难解答
10.10 阴影
10.11 去除阴影
10.12 关于阴影的疑难解答
10.13 阴影属性
第11章 曲面渲染
11.1 设置曲面品质
11.2 细划分
11.3 设置NURBS细划分
11.4 多边形细划分
11.5 纹理贴图
11.6 渲染状态
11.7 发光的曲面
11.8 解决曲面上的问题
第12章 转换为文件纹理
第13章 材质属性
13.1 创建材质
13.2 将材质指定到曲面
13.3 通用的材质属性
13.4 共享的材质属性
13.5 通用曲面材质属性
第14章 曲面材质
14.1 Anisotmpic
14.2 Blinn
14.3 Lambert
14.4 Layered Shader
14.5 Phong
14.6 PhongE
14.7 Rarnp Shader
14.8 材质贴图
14.9 曲面材质
14.10 Use Backgmund
第15章 位移材质
15.1 位移贴图概述
15.2 位移材质
15.3 基于特征的位移贴图属性
15.4 设置取样速率
15.5 非基于特征的位移贴图
第16章 2D和3D纹理
16.1 通用的2D和3D纹理属性
16.2 2D纹理
16.3 放置2D纹理
16.4 交互式地放置2D纹理
16.5 3D纹理
16.6 交互式地放置3D纹理
第17章 创建背景
17.1 概述
17.2 环境纹理
17.3 图像平面
17.4 关于背景的疑难解答
第18章 分层纹理
18.1 分层纹理
18.2 创建分层纹理
第19章 多边形曲面UV
19.1 关于UV和映射
19.2 编辑多边形曲面uv
第20章 体积材质
20.1 环境雾
20.2 简单雾
20.3 物理雾
20.4 关于环境雾的疑难解答
20.5 体积雾和体积图元
20.6 灯光雾
20.7 粒子云
20.8 体积材质
第21章 常用工具
21.1 Array Mapper
21.2 Bump Utilities
21.3 Bump 2d
21.4 Bump 3d
21.5 ClearCoat
21.6 Condition
21.7 Double-sided Shading
21.8 Height Field
21.9 Light Info
21.10 Multiply Divide
21.11 Plus Minus Average
21.12 Projection
21.13 Stencil
21.14 Reverse
21.15 Sampler Info
21.16 Set Range
21.17 Vector Product
21.18 UV Chooser
第22章 切换工具
22.1 单一材质切换
22.2 双重材质切换
22.3 三重材质切换
第23章 颜色工具
23.1 调色
23.2 Clamp
23.3 对比度
23.4 伽马修正
23.5 HSV To RGB
23.6 Luminance
23.7 RGB To HSV
23.8 曲面亮度
第24章 辉光工具
24.1 创建光学效果
24.2 光学FX属性
24.3 通用的光学FX和材质辉光属性
24.4 材质辉光属性
24.5 关于材质辉光的疑难解答
第25章 准备渲染
25.1 选择摄像机
25.2 设置渲染图像的文件格式
25.3 设置渲染文件的文件名和扩展名
25.4 设置渲染图像的分辨率和像素宽高比
25.5 使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道
25.6 设置渲染图像保存的位置
25.7 设置渲染图像为帧或场
25.8 选择渲染的对象
25.9 选择单独的对象或阴影进行渲染
25.10 在渲染前后运行MEL命令
25.11 渲染场景
25.12 在多台计算机上渲染
25.13 在较低分辨率下测试渲染
25.14 网络渲染
第26章 预览渲染后的场景
26.1 为预览渲染建立场景
26.2 硬件渲染
26.3 使用渲染视图
26.4 使用IPR
26.5 IPR限制
26.6 渲染视图按钮
26.7 渲染视图面板


RealFlow影视特效秘籍

目录介绍
   1.超真实的流水效果
   2.滴水化蝶
   3.飞机着陆
   4.金刚战士
   5.落入水中特效
   6.墙面打湿特效

Chapter 01 打开RealFlow的世界
 1.1 RealFlow概述
 1.2 RealFlow的应用领域
Chapter 02 欢迎学习RealFlow
 2.1 RealFlow 4.38的新特征
 2.2 运行RealFlow的硬件要求
 2.3 RealFlow软件的安装方法
 2.4 RealFlow for Maya的接口安装方法
 2.5 RealFlow工程目录
Chapter 03 RealFlow的基本操作
 3.1 界面中的窗口
  3.1.1 工具架
  3.1.2 快捷菜单
 3.2 发射器按钮
  3.2.1 Emitters(发射器)的参数
  3.2.2 Emitters(发射器)的类型
  3.2.3 Fill Object(填充物体)
  3.2.4 Object Emitter(物体发射器)
  3.2.5 Spline(曲线发射器)
  3.2.6 Bitmap(位图发射器)
  3.2.7 Fibers(纤维发射器)
  3.2.8 RealWave Emitters(飞溅发射器)
  3.2.9 RW Particles(波浪粒子发射器)
  3.2.10 Binary Loader(二元载入发射器)
  3.2.11 N-Binary Loader(加载发射器)
 3.3 场按钮
  3.3.1 Attractor(吸引场)
  3.3.2 Drag Force(拖动场)
  3.3.3 Gravity(重力场)
  3.3.4 Limbo(过渡场)
  3.3.5 Magic(魔术场)
  3.3.6 Ellipsoid force(椭圆动力场)
  3.3.7 DSpline(曲线动力场)
  3.3.8 Wind(风场)
  3.3.9 Vortex(旋涡场)
  3.3.10 Layered Vortex(分层堆积旋涡场)
  3.3.11 Tractor(拖拉场)
  3.3.12 Coriolis(科里奥利场)
  3.3.13 Surface Tension(表面张力场)
  3.3.14 Noise Field(噪波场)
  3.3.15 Heater(加热场)
  3.3.16 Object Field(目标场)
  3.3.17 k Volume(体积场)
  3.3.18 k Age(年龄场)
  3.3.19 k Speed(速度场)
  3.3.20 k Isolated(隔离场)
  3.3.21 k Collision(碰撞场)
  3.3.22 k Sphere(球体场)
  3.3.23 Texture Gizmo(纹理设置场)
  3.3.24 Color Plane(彩色平面场)
  3.3.25 Scripted(脚本场)
 3.4 约束按钮
  3.4.1 Ball-Socket constraint(球套约束)
  3.4.2 Hinge constraint(铰链约束)
  3.4.3 Slider constraint(平滑约束)
  3.4.4 Fixed constraint(固定约束)
  3.4.5 Rope constraint(绳索约束)
  3.4.6 Path-follow constraint(路径约束)
  3.4.7 Car wheel constraint(车轮约束)
  3.4.8 Limb constraint(分支约束)
 3.5 RealWave按钮
  3.5.1 RealWave options(RealWave选项)
  3.5.2 波浪网格
 3.6 物体按钮
  3.6.1 Particle Interaction(粒子交互)
  3.6.2 Dynamics(动力学选项)
  3.6.3 RealWave(波浪选项)
  3.6.4 Texture(纹理选项)
  ……
Chapter 04 界面布局
Chapter 05 超真实的流水效果
Chapter 06 金刚战士
Chapter 07 墙面打湿特效
Chapter 08 落入水中特效
Chapter 09 滴水化蝶
Chapter 10 飞机着陆
Fluid流体特效篇
目录介绍
 
流体介绍
创建与编辑流体
 
显示与动力学模拟属性
流体详细属性
曲面与材质属性
纹理与灯光属性
预设属性和样例文件
流体发射器属性
碰撞与运动场

流体海洋属性
海洋材质属性
流体与粒子运动
模拟云层
模拟烟雾
模拟爆炸
模拟火焰
模拟流体
流体纹理应用
模拟海水波浪

NPARTICAL基础
NPARTICAL属性
NUCLEUS属性
烟雾模拟
流体模拟
果酱模拟
 
奶油模拟
浓烟模拟
 

Maya总动员Fluid流体特效篇

视频教程12个小时的教学时长,1024*768高清晰画质,全中文普通话讲解。全面详尽地学习了Maya的流体部分和nParticles的内容,具体包括:流体基础内容,流体菜单,流体属性,流体发射器属性,流体与粒子,流体与场,海洋流体,海洋材质,流体表现,以及各种流体特效案例的制作。另外还有 nParticles基础,aParticles属性,nParticles模拟各种流体特效案例等等,是Maya2009版本的最新功能体现,是全面、深入学习流体动力学特效的经典教程。


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会员名:zni08
订单号:20111210-3868-2251312
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发表时间:2011-12-15
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